是这样的,虽然自动部署很方便但由于一些个人的使用需求(修改骰子的疯狂表内容) 所以跟着官方文档搭建了手动部署的骰子,看到OlivOS和OlivaDice更新了也很想用上,但是直接覆盖新文件的话好像有点儿行不通?先不提会启动失败,而且也会盖掉之前自己修改过的一些语句。这方面是真的小白,不好意思。 所以想来问问大佬怎样才是正确的,不会出bug的更新姿势…
手动部署的话……,基本上相当于直接运行源码了,你最好借助版本管理工具,建立包含自己的修改的分支(fork),并通过分支合并(branch merge)的方法来在源码层面上合并更新。 我更推荐你将你的修改提交至主干(pull request/PR),或者使用扩展牌堆的方式修改骰子的疯狂表。
仑质 感谢大佬的回复,这就去研究一下! 还想问一下修改回复词,比如投掷成功的回复词想要设置多个不同的回复有像程心自定义那样使用*分隔开的分隔符吗?还是还没有实装这样的功能呢? 还有对抗检定.rav是目前只能同技能对抗,而没有斗殴对抗闪避这样的对抗是吗?(这个倒是没有也没什么大关系的,好奇问一下!)
Shiratori
仑质 试验骰子的时候发现好像现在没有类似.ra极难/困难的技能判定,会考虑后面加入进来吗?
Shiratori 希望能详细描述一下这个指令的需求
仑质 就是比如人物卡是力量80,然后跑团时KP要求过力量困难成功 使用.ra困难力量 来进行投掷判定骰子会自己判定小于等于40才算成功
Shiratori 先记录为需求