目前正在写的规则
无,等待投稿喵
发帖原因
如题,最近有点无聊,有什么想要的trpg规则可以在本贴下面留言,我来写。
注意
只提供对应的插件,人物卡模板需要自己写哦。
我写插件将完全按照我之前写的插件模板来写,可以在GUI中自定义回复的那种。
如果具体要求不好写出来的话,可以加我的qq进行具体的命令解释,不过什么时候能看到就随缘了(笑),我会检查已过滤的。
我的qq为:121096913
你在本贴提出要写的插件,我是一定会开源并且在论坛公开的,如果仅仅只是私用的话,我不会写的。
在本贴发的规则我会按照时间顺序依次列入待写里的()
写得石山请见谅()
另:最终物语(fu)不接,因为有人写了,只是还没发布()
要求
说出具体的骰点指令(可以为多个)和想要的对应功能,说清楚命令里面每一个参数的作用。(可以用ai来辅助说明)
最好附上对应的规则书中的骰点命令
例子
三尺之下插件要求
三尺之下插件共有四个命令,.tq .tqa .tqav .摇卦,要求如下:
.tq - 铜钱占卜
.tq(h)(b/p/u/d数字)(次数)#(铜钱数量或表达式)
参数说明:
- h:暗骰
- b/p数字:优势/劣势转换数量
- u/d数字:增加/减少铜钱数量
- 次数:投掷次数(最多10次)
- 铜钱数量:3-100枚,支持表达式和技能名
例子:
.tq 5 # 投掷5枚铜钱
.tq b2 火 # 2个优势转换,铜钱数量为火技能值
.tq u2 3#p1 水+5 # 增加2枚铜钱,3次投掷,1个劣势转换,每次投掷水+5枚铜钱
.tq d1 b1 4 # 减少1枚铜钱,1个优势转换,投掷4枚铜钱
.tqa - 三尺之下检定
.tqa(h)(b/p/u/d数字)(属性表达式)#(难度表达式)(@其他人)
检定规则:
- 难度 < 属性:1个阳爻成功(简单检定)
- 难度 = 属性:2个阳爻成功(标准检定)
- 难度 > 属性,差值≤2:3个阳爻成功(困难检定)
- 难度 > 属性,差值>2:3个阳爻成功且自动增加劣势(极难检定)
成功类型:
- 难度≤3:普通成功
- 难度4-6:困难成功
- 难度≥7:极难成功
参数说明:
- h:暗骰检定
- b/p数字:优势/劣势转换数量
- u/d数字:增加/减少铜钱数量(基础3枚)
- @其他人:代替他人进行检定(需要管理员及以上权限)
例子:
.tqa 火#5 # 火检定,难度5
.tqa b1 金+3#6 # 优势检定,金+3对抗难度6
.tqa u1 水#5 @张三 # 增加1枚铜钱,暗骰代骰检定
.tqa d1 b2 木#8 # 减少1枚铜钱,2个优势转换,木属性检定
.tqav - 三尺之下对抗
.tqav(b/p/u/d数字)(自己属性)#(b/p/u/d数字)(对方属性)@对方
对抗规则:
- 双方各投3枚铜钱,计算阳爻数量
- 阳爻数量+属性值=最终对抗值
- 数值高者获胜,相等为平手
参数说明:
- b/p数字:为对应属性添加优势/劣势
- u/d数字:增加/减少铜钱数量(基础3枚)
- 必须@对方进行对抗
- 支持属性表达式计算
例子:
.tqav 火#土 @张三 # 自己火对抗张三土
.tqav b1 水+2#p1 金+1 @李四 # 优势水+2对抗李四劣势金+1
.tqav u1 火#d1 土 @王五 # 自己增加1枚铜钱,对方减少1枚铜钱
.摇卦 - 命数摇卦
.摇卦
摇卦功能:
- 投掷六枚铜钱生成六十四卦之一
- 自动计算五行属性(包括波动属性检定)
- 显示卦象信息、角色特质、寿数等
- 提供角色创建参考
波动检定:
- 阴爻:取低值(如"2-3"取2)
- 阳爻:取高值(如"2-3"取3)
寿数计算:
- 乾为天卦:固定寿数3
- 坤为地卦:固定寿数1
- 其他卦:五行属性之和9→寿数1,10→寿数2,11→寿数3
例子:
.摇卦 # 投掷六枚铜钱,生成命数卦象