前言
没什么想说的,只能说谢谢对功能的喜欢及认可,请使用原作者公开发布的插件,杜绝复制粘贴,形成骰娘自我特色。
为了方便新手理解及修改,简化原本繁琐的流程及非必要的程序,从而达到用户预期效果,请完整食用以下内容。
基本信息:
名称: 签到
作者: Mance
版本:0.1
平台:程心
更新日期: 2023.10.13
联系方式: 2413502512
功能说明:
用户发送“签到”,骰娘根据该用户今日幸运值来进行一次判定,记录积分含负,每日一次。
下载地址:
使用程心导入ccpk文件
后,在程心处进行修改。
修改说明
1.[xx文案]
是预设修改文案的地方。
2.在修改过程中你需要使用一些已经预设好的变量词,简单说明下什么是变量词,当你想要骰娘发送一个人的昵称时,你肯定不能直接写自己的昵称在程序里,这样骰娘只会发送你写的固定“文本”,如果你把这个“文本”改为一个变量词【发送者昵称】,就可以让骰娘每次发送时获取当前触发关键词的人的昵称从而进行发送。
3.总体可以简单理解为分为执行和对外文案显示,执行已经写好,【】里内容为执行,勿动,对外文案显示已经预留位置提示,当然你也可以改成任何想改的或者删除不需要的。
4.[幸运提示文案]
此处位置预设用于告知用户今日的幸运值是多少,如无需,可删除。
【今日人品】:今日人品的数值
【艾特】:群内艾特事件
程心:你的今日人品为【今日人品】。
骰娘:你的今日人品为55。
5.[掷骰说明文案]
此处位置预设用于掷骰鉴定过程文案显示。
【变量检定值】:1d100的数值
【变量成败】:【变量检定值】对比【今日人品】,大于则是文本
“失败”,小于则是文本
“成功”
程心:【发送者昵称】掷骰,结果:【变量检定值】/【今日人品】 【变量成败】
骰娘:Mance掷骰,结果:36/55 成功
或
骰娘:Mance掷骰,结果:56/55 失败
6.[失败告知文案]
此处位置预设用于失败结果说明。
【变量失去】:【变量检定值】-【今日人品】的结果数值
程心:你失去了【变量失去】个金币。
骰娘:你失去了1个金币。
7.[成功告知文案]
此处位置预设用于成结果说明。
【变量获得】:【今日人品】-【变量检定值】的结果数值
程心:你获得了【变量获得】个金币。
骰娘:你获得了19个金币。
8.[积分查询文案]
此处位置预设用于共计积分显示。
【变量积分】:累加总计数值
程心:总计【变量积分】个金币。
骰娘:总计19个金币。
9.[若需要的文案]
此处位置预设用于任何想写的废话,如无需,可删除。
【随取xx>=<xx】:xx处可填写文本,执行
两个文本随机一个,可多个文本随机
【换行】:换行符号
程心:冷知识【换行】【随取hello,world>=<mvp>=<mmp】
骰娘:冷知识
hello,world
或
骰娘:冷知识
mvp
或
骰娘:冷知识
mmp
10.[上限提示文案]
此处位置预设用于触发后的不可再次使用回复。
程心:你已经签到过。
骰娘:你已经签到过。
上述文案位置如果你不想回复,直接删除[xx文案]
即可,已预设的【换行】也可修改。