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配置恢复模块
OlivaDiceTA
新增知情人检定系统(民间扩展,非官方规则):
.fr <资质/表达式>
.fr3#专注
新增踪迹管理系统(.ms 命令):
.ms
.ms 数值
.ms +/-数值
.ms st 数值
.ms 1d6+2
新增修正值管理系统(.mb 命令):
.mb
.mb 数值
.mb +/-数值
.mb st 数值
.mb 专注/2
新增D20资质检定系统:
.tra <资质/表达式>
.tra 专注+5
.tra 1d6+专注
新增D10检定模式:
.tas
.trs
.tasg专注
新增D6增益骰系统:
.tag
.tasg
过载显示增强:
D10: 6 (燃尽1->5)
D6增益: 3 -> +1个3(燃尽1->0)
3的计数显示优化:
人物卡模板优化:
6D4标准检定:
.ta <属性/表达式>
.tr <属性/表达式>
.ta3#专注
D10简化检定 (s参数):
.tas <属性>
.trs <属性>
D20资质检定:
.tra3#专注
知情人检定(民间扩展):
通用参数:
c
f
b数字
p数字
s
g
D6增益骰 (g参数):
参数示例:
.ta b2专注
.ta p1专注
.tac专注
.tag专注
.tracf专注
新增 .tcs 命令,用于管理群组混沌值
.tcs
.tcs 数值
.tcs +数值
.tcs -数值
.tcs 1d6+2
.tcs 力量/2
新增 .tfs 命令,用于管理现实改写失败次数
.tfs
.tfs 数值
.tfs +数值
.tfs -数值
.tfs 1d3
.tfs 智力/10
新增 .ms 命令,用于管理踪迹值(民间扩展:知情人)
.ms +数值
.ms -数值
.ms 专注/2
新增 .mb 命令,用于管理修正值(民间扩展:知情人)
.mb +数值
.mb -数值
.mb 智力/10
.ta 属性名 @用户
.ta3#专注 @用户
6 - 最终3的个数 + 过载次数 + 惩罚次数
.tr
# 6D4标准检定 .ta 专注 # 使用专注属性进行检定 .tr 共情 # 现实改写检定 # D10简化检定 .tas 专注 # D10简化检定 .trs 共情 # D10现实改写检定 .tasg 专注 # D10+D6增益 # D20资质检定 .tra 专注 # D20资质检定 .tra 专注+5 # D20检定,资质+5 .tra 1d6+专注 # D20检定,1d6+专注 .tra3#专注 # 3次D20检定 # 参数检定 .ta b2专注 # 两个奖励骰 .ta p1专注 # 一个惩罚骰 .tag专注 # D6增益骰 .tasg专注 # D10+D6增益 .tac专注 # 不产生混沌值 .trcf共情 # 现实改写,无混沌无失败 # 多次检定 .ta3#专注 # 3次6D4检定 .tas2#共情 # 2次D10检定 .tra3#专注 # 3次D20检定 .trc2#共情 # 2次现实改写,不产生混沌值 # 代投 .ta 专注 @小明 # 为小明进行6D4检定 .tas 专注 @小明 # 为小明进行D10检定 .tra 专注 @小明 # 为小明进行D20检定 .ta3#共情 @小明 # 为小明进行3次检定 # 知情人检定(民间扩展) .fr 专注 # 知情人检定(4D4) .fr b2专注 # 两个奖励骰 .fr p1专注 # 一个惩罚骰 .frc 专注 # 不增加踪迹 .fr3#专注 # 3次知情人检定 .fr 专注 @小明 # 为小明进行知情人检定 # 状态管理 .tcs # 查看混沌值 .tcs 10 # 设置混沌值为10 .tcs +1d6 # 增加1d6点混沌值 .tcs -专注 # 减少等于专注属性的混沌值 .tfs # 查看现实改写失败 .tfs +1 # 增加1次失败 .tfs 10 # 设置失败次数为10 .ms # 查看踪迹值(民间扩展:知情人) .ms 5 # 消耗5点踪迹 .ms +3 # 增加3点踪迹 .ms st 10 # 设置踪迹为10 .mb # 查看修正值(民间扩展:知情人) .mb 2 # 增加2点修正值 .mb -1 # 减少1点修正值 .mb st 5 # 设置修正值为5
Q: 为什么投出6个3还是成功而不是大成功? A: 只有原始骰子就有3个3才是真正的三重升华大成功。通过奖励骰子等方式获得的3个以上3,按普通成功处理。
Q: 三角稳定是什么? A: 当原始骰子不是3个3,但经过各种修正后变成恰好3个3时,触发三角稳定,显示为成功且不产生混沌值。
Q: 过载是如何计算的? A: 过载值 = 属性过载 + 现实改写失败过载(.tr时),其中属性过载 = 1。
Q: 混沌值什么时候增加? A: 除了三重升华和三角稳定外,其他情况都会根据公式产生混沌值:6 - 最终3的个数 + 过载次数 + 惩罚次数。
Q: D10模式和6D4模式有什么区别? A: D10模式(s参数)是简化模式,D10结果直接等于3的数量和混沌值。D10=3时为失败(0个3,但产生3点混沌)。D10模式不支持三重升华和三角稳定。
Q: D6增益骰(g参数)怎么用? A: g参数会额外投掷1D6。D6=3时增加1个3,D6=6时增加2个3,其他结果增加1点混沌。D6增益的3可以被过载燃掉,且优先燃掉D6的3。
Q: D20资质检定(.tra)的判定规则是什么? A: 投1D20+资质值,总结果>10为成功。特殊规则:D20=3为三重升华大成功(不产生混沌),D20=7为命定失败(技能归零)。失败时产生等于D20结果的混沌值。
Q: 为什么D10=3时,D6增益显示"无效"? A: D10=3时是必定失败,此时任何增益都无法改变结果,所以D6增益无效。
Q: 过载燃掉的3是如何显示的? A: 系统会详细显示过载情况,例如"D10: 6 (燃尽1->5)"表示D10投出6,被燃掉1个3,剩余5个3。D6增益同理。
Q: 知情人检定(.fr)是什么?与标准三角机构检定有什么区别? A: 知情人检定是民间扩展规则(非官方),投掷4D4而非6D4,判定规则不同:<2个3成功,=2个3需补骰1D4,>2个3失败。检定产生踪迹值而非混沌值,有「完美凝固」大成功机制。
Q: 什么是「完美凝固」? A: 在知情人检定中,如果原始骰子为「1个1+两个2」或「4个4」,且没有使用b/p参数修改,则直接判定为大成功,不增加踪迹。
Q: 知情人检定投出2个3时,补骰D4的规则是什么? A: 投出2个3时,额外投1D4。D4结果为2或4时判定成功,1或3时判定失败。这种情况下不增加踪迹值。补骰结果会直接显示在骰子结果中。
Q: 踪迹值(.ms)和修正值(.mb)有什么用? A: 这两个是知情人扩展的资源池管理命令。
Q: .mb命令中,无符号数字是增加还是消耗? A: .mb命令中,无符号数字表示增加修正值(如.mb 5表示+5修正值)。这与.ms/.tcs不同(它们无符号表示消耗)。
.mb 5
如有问题或建议,请联系作者:Desom-fu
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