三角机构模块(Triangle Agency跑团专用插件+人物卡模板)
- 名称:三角机构模块
- 作者:Desom-fu
- 版本:1.0.7
- 兼容版本:理论兼容所有版本,但仅在最新版本测试过
- 平台:理论支持全平台(仅在 QQ 部署测试过)
- 操作系统:理论支持全系统(仅在 Windows Server 2019 上部署过)
- 前置插件:OlivaDiceCore
- 三角机构群号:1056836484
—
注意事项
—
下载
插件包(记得解压!) :
三角机构青果专用人物卡模板(解压!) :
—
更新日志
2025.12.1 青果骰三角机构插件v1.0.7更新
2025.11.20 三角机构青果插件v1.0.6更新
- 显示译名同步正式版译名(如处分->申诫,坚持->坚毅,燃尽->过载等),但是保持了兼容性(使用原译名仍然生效)
- 现在使用.sn会在群名片显示当前嘉奖和申诫
- 同步最新构建ovo版本
2025.11.11 V1.0.5更新
2025.11.10 v1.0.4
- 推进至最新构建版OlivaDice
- 修复燃尽计算相关的bug
2025.10.13 v1.0.3更新:
- 修复一些掷骰bug,推进到最新构建版olivadicecore
2025.9.22 v1.0.2 更新:
- 向上兼容暂未更新的新版OlivOS-0.11.66(186)-玄铁古剑及以上的版本,向上兼容at回复,若不更新这个版本暂时可以无视,不过建议更新
2025.9.19 v1.0.1更新:
2025.9.18 v1.0.0发布:
- 三角机构插件发布
- 支持完整的三角机构检定系统
- 包含燃尽机制和混沌值系统
- 支持现实改写检定和失败追踪
- 自动处理三重升华和三角稳定判定
- 支持表达式系统和技能值替换
- 支持代投功能和权限管理
—
核心功能
检定系统
- 新增
.ta <属性/表达式> 命令,用来进行三角机构技能检定
- 新增
.tr <属性/表达式> 命令,用来进行现实改写检定
- 支持多次检定:
.ta3#专注 进行3次专注检定
- 支持参数修正:
c 参数:不产生混沌值
f 参数:不消耗现实改写失败次数(仅.tr)
b数字 参数:奖励骰子(强制将指定数量的非3改为3)
p数字 参数:惩罚骰子(强制将指定数量的3改为非3)
状态管理
新增 .tcs 命令,用于管理群组混沌值
.tcs - 查看当前混沌值
.tcs 数值 - 设置混沌值
.tcs +数值 - 增加混沌值
.tcs -数值 - 减少混沌值
- 支持表达式:
.tcs 1d6+2、.tcs 力量/2
新增 .tfs 命令,用于管理现实改写失败次数
.tfs - 查看当前失败次数
.tfs 数值 - 设置失败次数
.tfs +数值 - 增加失败次数
.tfs -数值 - 减少失败次数
- 支持表达式:
.tfs 1d3、.tfs 智力/10
代投功能
- 支持管理员代投:
.ta 属性名 @用户
- 支持多次代投:
.ta3#专注 @用户
- 自动识别目标用户的人物卡数据
—
游戏机制详解
基础检定规则
- 骰子系统:投掷6D4,统计结果中3的个数
- 成功判定:
- 0个3:失败
- 出现3:成功
- 3个3:特殊情况(见下文)
特殊机制
- 三重升华:原始骰子就有3个3 → 大成功,不产生混沌值
- 三角稳定:经过修正后恰好3个3 → 成功,不产生混沌值
- 燃尽效果:属性值≤0时产生燃尽,将骰子中的3强制改为非3
- 混沌生成:根据公式
6 - 最终3的个数 + 燃尽次数 + 惩罚次数 计算
现实改写系统
- 现实改写检定:使用
.tr命令进行
- 失败惩罚:.tr检定失败时增加现实改写失败次数
- 燃尽叠加:现实改写失败次数会增加.tr检定的燃尽值
—
使用示例
# 基础检定
.ta 专注 # 使用专注属性进行检定
# 现实改写检定
.tr 共情 # 现实改写检定
# 参数检定
.ta b2专注 # 两个改写次数
.ta p1专注 # 多一次燃尽
# 多次检定
.ta3#专注 # 3次专注检定
.trc2#共情 # 2次现实改写,不产生混沌值
# 代投
.ta 专注 @小明 # 为小明进行专注检定
.ta3#共情 @小明 # 为小明进行3次共情检定
# 状态管理
.tcs # 查看混沌值
.tcs 10 # 设置混沌值为10
.tcs +1d6 # 增加1d6点混沌值
.tcs -专注 # 减少等于专注属性的混沌值
.tfs # 查看现实改写失败
.tfs +1 # 增加1次失败
.tfs 10 # 设置失败次数为10
—
安装指南
- 下载插件:下载OlivaDiceTA插件包并解压
- 安装插件:将插件文件夹放入OlivOS的plugin目录
- 配置回复:在设置面板的自定义回复中添加
OlivaDiceTA
- 导入模板:将ta.json放入人物卡模板目录
—
常见问题
Q: 为什么投出6个3还是成功而不是大成功?
A: 只有原始骰子就有3个3才是真正的三重升华大成功。通过奖励骰子等方式获得的3个以上3,按普通成功处理。
Q: 三角稳定是什么?
A: 当原始骰子不是3个3,但经过各种修正后变成恰好3个3时,触发三角稳定,显示为成功且不产生混沌值。
Q: 燃尽是如何计算的?
A: 燃尽值 = 属性燃尽 + 现实改写失败燃尽(.tr时),其中属性燃尽 = 1。
Q: 混沌值什么时候增加?
A: 除了三重升华和三角稳定外,其他情况都会根据公式产生混沌值:6 - 最终3的个数 + 燃尽次数 + 惩罚次数。
—
联系与反馈
如有问题或建议,请联系作者:Desom-fu
—
使用截图
懒得截图了