喵影奇谋模块(喵影奇谋跑团专用插件+人物卡模板)
- 名称:喵影奇谋模块
- 作者:Desom-fu
- 版本:1.0.8
- 兼容版本:理论兼容所有版本,但仅在最新版本测试过
- 平台:理论支持全平台(仅在 QQ 部署测试过)
- 操作系统:理论支持全系统(仅在 Windows Server 2019 上部署过)
- 前置插件:OlivaDiceCore
- 喵影奇谋跑团官方群:1047473677(喵!)
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注意事项
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下载
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更新日志
2025.11.11 V1.0.8更新
2025.10.13 v1.0.7更新:
- 修复一些掷骰bug,推进到最新构建版olivadicecore
2025.9.25 v1.0.6 更新:
- 人物卡模板中的升级点改成了成长点,插件里面也做出了针对性修改
2025.9.25 v1.0.5 更新:
- 优化人物卡模板
- 新增
catsa命令,用于自动选择幸运骰最大值
2025.9.22 v1.0.4 更新:
- 向上兼容暂未更新的新版OlivOS-0.11.66(186)-玄铁古剑及以上的版本,向上兼容at回复,若不更新这个版本暂时可以无视,不过建议更新
2025.9.19 更新:
- 上传了最新构建的
OlivaDiceCore
- 上传了最新构建的
OlivaDiceNativeGui
- 上传了最新构建的
OlivaDiceMaster
- 更新人物卡模板
2025.9.17 v1.0.3 更新:
- 上传了最新构建的
OlivaDiceCore
- 上传了最新构建的
OlivaDiceNativeGui
- 支持新版本的
.hiy指令(注,一定要更新最新版本,否则会报错!!!)
2025.9.15 v1.0.2更新:
- 优化帮助文档
- 优化人物卡模板
- 更新最新构建OlivaDiceCore
2025.9.15 v1.0.1更新:
2025.9.15 v1.0.0发布:
- 喵影奇谋插件发布
- 支持完整的喵影奇谋检定系统
- 包含幸运骰机制和大成功/大失败重投
- 支持技能值替换和人物卡数据
- 自动处理偶数挑战难度
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核心功能
- 新增
.cats 命令,用来进行喵影奇谋相关的技能检定
- 支持幸运骰机制,根据人物卡幸运值投掷1-5个d10
- 支持大成功/大失败的重投机制
- 支持技能值的自动替换
- 支持@其他人使用对方的技能值进行对抗
- 自动处理偶数挑战难度(偶数减1变奇数)
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使用方法
- 下载插件包并且解压后,将插件放到
YourOlivOSPath\plugin\app 这个路径里
- 下载人物卡模板并且解压后,将人物卡模板放到
YourOlivOSPath\plugin\data\OlivaDice\unity\extend\template 这个路径里
- 重载插件
- 可在GUI里面自定义回复
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命令介绍
基础命令
.cats - 标准喵影奇谋检定(手动选择幸运骰)
- 格式:
.cats(b/p数字)(u/d数字)(l数字)(前式)#(b/p数字)(u/d数字)(l数字)(挑战难度)(@其他人)
- 特点:投掷幸运骰后需要手动选择使用哪个骰子
.catsa - 自动喵影奇谋检定(自动选择最高幸运骰)
- 格式:
.catsa(b/p数字)(u/d数字)(l数字)(前式)#(b/p数字)(u/d数字)(l数字)(挑战难度)(@其他人)
- 特点:自动选择幸运骰中的最高值,无需手动选择,更快速便捷
### 通用参数说明:
- **前式**:可以是数字或表达式,如10、2d6+10等
- **挑战难度**:目标数值或表达式
- **@其他人**:后式使用他人人物卡中的技能值
- **b/p数字**:加减的成功等级
- **u/d数字**:加减幸运骰的数目(最多5个最少1个)
- **l数字**:固定幸运骰数目(优先级高于u/d,以最近的l参数为准)
### 检定规则:
1. 根据人物卡幸运属性投掷1-5个d10(可通过参数调整)
2. 若投出10重投,重投出10为大成功;若投出1重投,重投出1为大失败
3. 多个大成功/大失败按数量多的决定结果,相等时可手动选择
4. 挑战难度若为偶数则自动减1变为奇数
5. **标准模式(.cats)**:显示所有幸运骰,需要手动选择使用哪个
6. **自动模式(.catsa)**:自动选择幸运骰中的最高值,更快速
7. 前式+选择的d10结果与挑战难度对比,计算基础成功等级
8. 成功等级计算:(基础成功等级+b/p修正)÷2向下取整
9. 最终大成功时幸运+1升级点+1,大失败时幸运-1升级点+1,抵消时均不变
10. 若无挑战难度,则默认为9
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使用示例
.cats 命令示例(手动选择模式)
幸运骰选择流程(仅在 .cats 中需要)
命令:
.cats 皮毛
第一次回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定
幸运骰(2个): [1] 4 [2] 7
请选择1-2:
选择 “2” 后的最终回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定
出值: 皮毛(8)+幸运骰(7)=15[极难]
挑战难度: 9[普通] 【成功】
成功等级: 15-9=6÷2=3
.catsa 命令示例(自动选择模式)
1. 自动选择最高幸运骰
命令:
.catsa 皮毛
回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定(自动最高值)
幸运骰(2个): [1] 4 [2] 7★自动选择★
出值: 皮毛(8)+幸运骰(7)=15[极难]
挑战难度: 9[普通] 【成功】
成功等级: 15-9=6÷2=3
2. 自动模式对抗检定
命令:
.catsa u1 皮毛#抚摸@其他人
回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定挑战[其他猫猫](自动最高值)
幸运骰(3个): [1] 2 [2] 8★自动选择★ [3] 5
出值: 皮毛(8)+幸运骰(8)=16[极难]
挑战难度: 抚摸(6)=6→5(偶数转奇数)[容易] 成功
成功等级: 16-5=11÷2=5
两种模式对比示例
标准模式 (.cats)
命令:.cats l3 皮毛
回复流程:
- 显示幸运骰:
[1] 3 [2] 9 [3] 6
- 玩家可能选择
2(稳定高值)或 3(适中选择)
- 允许玩家根据情况做出策略选择
自动模式 (.catsa)
命令:.catsa l3 皮毛
一次性回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定(自动最高值)
幸运骰(3个): [1] 3 [2] 9★自动选择★ [3] 6
出值: 皮毛(8)+幸运骰(9)=17[极难]
挑战难度: 9[普通] 【成功】
成功等级: 17-9=8÷2=4
其他示例
1. 默认检定(自动模式)
命令:
.catsa
回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定(自动最高值)
幸运骰(2个): [1] 4 [2] 7★自动选择★
出值: 0+幸运骰(7)=7[稍易]
挑战难度: 9[普通] 成功
成功等级: 7-9=-2÷2=-1
2. 大成功/大失败示例(两种模式对比)
标准模式命令:
.cats l2 皮毛
回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定
幸运骰(2个): [1] 10:重投10:大成功 [2] 3
大成功
自动模式命令:
.catsa l2 皮毛
回复:
[测试猫猫]进行喵影奇谋检定(自动最高值)
幸运骰(2个): [1] 10:重投10:大成功★自动选择★ [2] 3
大成功
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命令选择建议
使用 .cats 的场合:
- 需要策略性选择幸运骰的重要检定
- 教学演示,让玩家了解幸运骰机制
- 玩家希望参与更多决策的游戏风格
使用 .catsa 的场合:
- 需要快速进行检定
- 日常技能检定,无需复杂选择
- 新手玩家,减少操作复杂度
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核心功能
- 新增
.cats 命令,用来进行喵影奇谋相关的技能检定(手动选择模式)
- 新增
.catsa 命令,用来进行喵影奇谋相关的技能检定(自动最高值模式)
- 支持幸运骰机制,根据人物卡幸运值投掷1-5个d10
- 支持大成功/大失败的重投机制
- 支持技能值的自动替换
- 支持@其他人使用对方的技能值进行对抗
- 自动处理偶数挑战难度(偶数减1变奇数)
- 提供两种游戏节奏:策略性选择和快速自动化
一、GM应该最先做的事(玩家可以忽略):
1、加"天穹·岚将"为好友(或者搭载了此插件的骰娘),邀请他加入你要带团的群,设置他为管理员。
(注意:当你不再需要骰子时,不要踢出骰子!用.bot exit指令让骰子自行退群,或直接解散群聊)
2、让你的玩家使用喵影奇谋角色卡进行车卡,或将旧卡数据誊录到新版。
3、学习下面的教程,协助你的玩家完成录卡和名片更改,必要时代替他们输入指令。
二、数据录入:
1、将骰子拉入群聊后,请先使用[.set temp cats],让本群套用喵影奇谋模板(只需输入一次,其他人无需再输入)
2、玩家在填写完角色卡并审核通过后,将附表"猫猫卡"中的.st数据复制粘贴,输入群内,这样就完成了基础数据的录入。
3、玩家输入[.sn]或者[.sn template],改变名片格式。
4、玩家输入[.sn auto on],让名片数据能够自动变化。
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喵影奇谋系统特色
- 双模式检定:提供手动选择(.cats)和自动选择(.catsa)两种模式
- 幸运骰系统:根据角色幸运值投掷多个d10(最多为5)
- 重投机制:投出1或10时自动重投,带来大成功/大失败的惊喜
- 技能替换:支持在检定中使用人物卡技能名称,自动替换为对应数值
- 对抗检定:支持@其他玩家进行技能对抗,使用各自的人物卡数据
- 智能难度:自动处理偶数挑战难度,确保游戏平衡性
- 成功等级:详细的成功等级计算,提供精确的检定结果判定
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截图示例


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常见问题
Q:.cats 和 .catsa 有什么区别?
A:.cats 需要手动选择幸运骰;.catsa 自动选择最高值。
Q:为什么我的检定没有反应?
A:请确保已经正确安装插件并在自定义回复中添加了"OlivaDiceCats"模块。
Q:如何设置人物卡?
A:使用.set temp cats设置模板后,通过.st命令录入人物卡数据。
Q:幸运骰数量是如何确定的?
A:默认根据人物卡中的幸运值,也可以通过u/d/l参数手动调整。
Q:什么是偶数转奇数?
A:根据挑战书规则,系统会自动将偶数挑战难度减1变为奇数,方便计算成功等级。
Q:自动选择模式会影响大成功/大失败吗?
A:不会,两种模式的大成功/大失败判定完全相同,只是选择幸运骰的方式不同。