狩魂者模块(狩魂者跑团专用插件+人物卡模板)
该插件已装载于狩魂者官群骰娘
- 名称:狩魂者模块
- 作者:Desom-fu
- 版本:1.7.1
- 兼容版本:理论兼容所有版本,但仅在最新版本测试过
- 平台:理论支持全平台(仅在 QQ 部署测试过)
- 操作系统:理论支持全系统(仅在 Windows Server 2019 上部署过)
- 前置插件:OlivaDiceCore
- 狩魂者跑团官方群:579621236(嘿嘿嘿…)

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注意事项
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下载
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更新日志
2025.12.1 v1.7.1更新
- 优化help内容
- 优化人物卡模板
- 新增狩魂者资料帮助文档,你想查的应有尽有
2025.11.28 v1.7.0更新
- 修复显示bug
- s参数新加kh/kl子参数,可取高/低
- 新增a参数,若指令携带a参数,则D20中1、2均为大失败
- 更新人物卡模板
2025.11.13 v1.6.3更新
- 支持 .sh+5,.sh-3d2 这种符号开头的解析,方便跑……dnd?
2025.11.8 v1.6.2更新
2025.10.27 v1.6.1更新:
2025.10.27 v1.6.0更新:
- 修复一些掷骰bug,推进到最新构建版olivadicecore
- 新增’s’参数
2025.10.13 人物卡模板更新:
- 优化人物卡模板
- 推进到最新构建版olivadicecore(一定要更新这版,否则可能会报错!!!!)
2025.10.13 v1.5.3更新:
- 修复一些掷骰bug,推进到最新构建版olivadicecore
2025.10.9 v1.5.2 更新:
- 移除纯数字时不带1d20,可以用m参数代替
- 新增x数字u/x数字d参数,向上/下修正,如果1D20骰点低于/高于指定值则修正为该值
2025.10.6 v1.5.1 更新:
2025.10.5 v1.5.0 重大更新:
新增功能:
优化改进:
技术优化:
- 使用
OlivaDiceCore.msgReply.trigger_auto_sn_update 统一处理群名片更新
- 代码逻辑优化,提升可维护性和稳定性
- 完善错误处理机制,增强用户体验
使用示例:
.sh9d4~3d6#15 # 检定并增加shm值
.shm5d6#10 # 纯骰子检定,无默认D20
.shm b2 5d6~2d4#p 12 # 组合参数使用
.help 狩魂者 # 查看完整帮助
重要提示:
- 使用
~ 参数功能需要已绑定人物卡
- 群名片自动更新需要:在群聊中使用 + 已开启
.sn auto on + 已设置名片模板
- 建议更新到最新版
OlivaDiceCore 以获得最佳体验
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2025.9.22 v1.4.5 更新:
- 向上兼容暂未更新的新版OlivOS-0.11.66(186)-玄铁古剑及以上的版本,向上兼容at回复,若不更新这个版本暂时可以无视,不过建议更新
2025.9.17 v1.4.4 更新:
- 上传了最新构建的
OlivaDiceCore
- 上传了最新构建的
OlivaDiceNativeGui
- 支持新版本的
.hiy指令(注,一定要更新最新版本,否则会报错!!!)
2025.9.15 更新:
2025.9.13 v1.4.3更新:
- 上传了最新构建的
OlivaDiceCore,注意此版本要使用最新构建的OlivaDiceCore,否则会报错!
- 优化了帮助文档,优化了群录入数据,使得更简便
- 优化人物卡模板
2025.8.27 v1.4.2 更新:
- 优化人物卡模板
- 当每一次掷骰细节超过50个时,花括号内只显示第一个和最后一个,中间用+…+来表示。
- OlivaDice更新到最新构建版
2025.8.22 v1.4.1更新
2025.8.21 小更新
- 优化:人物卡模板进行更新,现在可以用.temp sh了
2025.8.20 v1.4.0更新
- 优化:最开始不仅是输入1d20移除,xd20和d20都能移除,同时放开(x数字+)的上限
ps:前值的x可以取0,意味着本次计算不包含d20
- 增强:后式里可以通过(x数字+)来固定一个d20的值
2025.8.20 v1.3.4更新
- 优化:当出值在最开始输入1d20的时候,默认移除
- 优化:当技能表里洞察,说服等技能为0的时候,使用
洞察d4将不会报错,而是自动替换成0
2025.8.19 更新
- 优化:OlivaDiceCore进行一个小的修复
- 优化:人物卡模板进行优化
插件没更新,更新了这两个位置
2025.8.10 v1.3.3更新
- 优化:挑战大成功/大失败显示更加详细
- 新增:OlivaDiceNativeGUI 最新构建版,方便恢复默认值
2025.8.10 v1.3.2更新
- 优化:支持全角符号
- 优化:OlivaDiceCore更新为最新构建版本,也支持全角符号
2025.8.8 v1.3.1更新
- 优化:降低优先级,使得能够在bot off的情况下通过at来触发(bot off还是无法直接触发)
- 优化:OlivaDiceCore更新为最新构建版本
2025.8.5 v1.3.0更新
- 优化:技能解析和青果本体同步
- 优化:OlivaDiceCore更新为最新构建版本
2025.7.28 v1.2.4更新
- 新增:回复面板的说明显示(若装了OlivaDiceNativeGUI)

2025.7.26 v1.2.3更新
- 新增:挑战值的b/p解析
- 新增:人物卡模板的新alias
2025.7.25 v1.2.2更新
2025.7.25 小更新
- 更新:本体没更新,修复了OlivaDiceCore里面的一些bug
2025.7.24 v1.2.1更新
- 更新:成功等级展示出具体的计算过程;优化.help st里的内容
2025.7.23 v1.2.0更新
- 更新:挑战值里面若有
D20,挑战值中每个 D20 里面的大成功和大失败也会影响成功等级
2025.7.23 v1.1.1更新
- 更新技能名为
D的时候的特殊处理,对技能名进行敏感词替换(建议OlivaDiceCore也一起更新!)
2025.7.22 v1.1.0更新
- 表达式里面支持技能值的直接替换,例如当洞察为2,
洞察d4 就是 2d4
2025.7.22 v1.0.1更新
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使用方法
- 下载插件包并且解压后,将插件放到
YourOlivOSPath\plugin\app 这个路径里
- 下载人物卡模板并且解压后,将人物卡模板放到
YourOlivOSPath\plugin\data\OlivaDice\unity\extend\template 这个路径里
- 重载插件
- 可在GUI里面自定义回复
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核心功能
- 新增
.sh 命令,用来进行狩魂者相关的成功等级检定
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命令
使用示例
1. 默认掷骰
命令:
.sh
回复:
[测试狩魂者]进行狩魂者检定:
出值: 1D20=17
挑战值: 10
【普通成功】是普通成功呢,一个无比普通的成功呢。
小芙计算出了对应的成功等级哦: 2
2. 进行一次有三个加骰和两个时髦骰的掷骰
命令:
.sh3d4+2d6
回复**:
[测试狩魂者]进行狩魂者检定:
出值: 1D20+3d4+2d6=13+{4+3+4}(11)+{2+6}(8)=32
挑战值: 10
【普通成功】让小芙看看,一个很普通的普通成功!
小芙计算出了对应的成功等级哦: 5
3. 进行一次触发了一个缺陷,有四个加骰和三个时髦骰的掷骰,对抗一个有两个加骰的敌人的攻击检定
命令:
.shp1 4d4+3d6#d20+2d4
回复:
[测试狩魂者]进行狩魂者检定:
出值: 1D20+4d4+3d6=16+{3+1+1+4}(9)+{3+1+3}(7)=32
挑战值: d20+2d4=d20+2d4={17}(17)+{4+1}(5)=22
【普通成功】普通成功!小芙的爪子比了个OK手势!
小芙计算出了对应的成功等级哦: 1
4. 指定1D20的数值为15,进行两个加骰和一个时髦骰的掷骰,对抗一个有一个加骰的敌人的攻击检定
命令:
.shx15+2d4+1d6#d20+d4
回复:
[测试狩魂者]进行狩魂者检定:
出值: 1D20+2d4+1d6=15+{3+1}(4)+{1}(1)=20
挑战值: d20+d4=d20+d4={1}(1)+{2}(2)=3
【普通成功】让小芙看看,一个很普通的普通成功!
小芙计算出了对应的成功等级哦: 4
5. 进行暗骰
命令:
.shh
群内回复:
[测试狩魂者]进行了暗狩魂者检定
私聊回复:
于群[xxxxxxxxx]中[测试狩魂者]进行暗狩魂者检定:
出值: 1D20=20
挑战值: 10
【大成功】幸运女神附身了,是大成功!
小芙计算出了对应的成功等级哦: 3
6. 一个非常复杂的测试用命令
命令:
.shb2x15+2d4+洞察d4+3d6#心魂d4+1d6+生命值
回复:
[测试狩魂者]进行狩魂者检定:
出值: 1D20+2d4+洞察(2)d4+3d6=15+{4+3}(7)+{3+2}(5)+{1+2+1}(4)=31
挑战值: 心魂(3)d4+1d6+生命值(10)={2+3+1}(6)+{3}(3)+10=19
【普通成功】(尾巴轻轻摆动)平板显示普通成功呢~再接再厉哦!
小芙计算出了对应的成功等级哦: 5
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注意事项
一、DH应该最先做的事(玩家可以忽略):
1、加“天穹骑士”为好友(或者搭载了此插件的骰娘),邀请他加入你要带团的群,设置他为管理员。
(注意:当你不再需要骰子时,不要踢出骰子!用.bot exit指令让骰子自行退群,或直接解散群聊)
2、让你的玩家使用V2.1以上版本的饭制卡进行车卡,或将旧卡数据誊录到新版。
3、学习下面的教程,协助你的玩家完成录卡和名片更改,必要时代替他们输入指令。
二、数据录入:
1、将骰子拉入群聊后,请先使用[.set temp shouhun],让本群套用狩魂者模板(只需输入一次,其他人无需再输入)
2、玩家在填写完角色卡并审核通过后,将附表“信息总览表与检定公式”中的.st数据复制粘贴,输入群内,这样就完成了基础数据的录入。
3、玩家输入[.sn]或者[.sn template],改变名片格式。
4、玩家输入[.sn auto on],让名片数据能够自动变化。
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截图示例



