例如.ra 困难射击,假设这名调查员的【射击】为的成功率为50,那么这个.ra 困难射击的成功值应该为25(成功)/12(困难成功)/5(极难成功),同理还应该有.ra 极难(极限)射击。
例如50射击的调查员,在某些情况下要求过困难射击时,这里的极难值应该变成25*⅕=5。而如果是直接骰.ra射击,只要小于10就会算成极难,在官方规则下的大失败的值也会变成96100。
在「漏洞与需求」版块看到了同样的需求(https://forum.olivos.run/d/120-coc),虽然该需求的标签为“已解决”但似乎并没有在后续版本中并没有添加成功等级判定而只修复了加减值补正。
虽然影响并不大可以直接.ra 困难射击 25,但在跑团过程中多少还是有些不方便,希望能够予以优化,辛苦了qwq!