今天为了简化投掷表达式并与使用的人物卡嵌套(具体表现为,正则属性作为骰子个数)尝试用【rd】指令执行了基于onedice标准的骰子表达式。 运行结果为缺失传统投掷的过程表现,且得出的最终值与传统投掷得出的值有一定差距,不符合预期且由于缺少投掷过程,无法检查是否在运行过程中出现了计算错误。 故提出申请,是否能让程心插件在运行可能会设计的新指令时可以看到传统的通过。r指令投掷那样的过程。